經(jīng)常瀏覽Dribbble和Behance的朋友可能會(huì)注意到,最近“低面建?!痹O(shè)計(jì)風(fēng)格異?;鸨?。除了網(wǎng)上的圖形設(shè)計(jì)和動(dòng)效設(shè)計(jì),現(xiàn)實(shí)中的雜志、電視中這種風(fēng)格也多有體現(xiàn)。這種設(shè)計(jì)風(fēng)格的特點(diǎn)是低細(xì)節(jié),面又多又小,高度渲染,經(jīng)常配以柔光效果。
寂寞星球 by 雷老虎
其實(shí),這種設(shè)計(jì)風(fēng)格在早期計(jì)算機(jī)建模和動(dòng)效中就被廣泛采用,在快要被遺忘之時(shí),突然又流行了一把。
本文將著重探索這種低面建模設(shè)計(jì)風(fēng)格的外觀,展示一些低面建模設(shè)計(jì)案例。
所有的3D建模都需要借力多邊形。模型的多邊形越多,模型越具細(xì)節(jié)。通常會(huì)柔化多邊形的領(lǐng)教,讓物體的外觀看起來(lái)更和諧。
低面建模設(shè)計(jì)不同,建模階段使用的多邊形較少,這樣最后便會(huì)呈現(xiàn)一種簡(jiǎn)潔、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多邊形。打造一種封閉、冷硬的感覺(jué)。
然而,上述講的這些并不意味著低面建模建模的作品分辨率低。低面建模設(shè)計(jì)使用了精致的渲染技術(shù)、光照效果、隱形效果,能夠?qū)⒑?jiǎn)單的物體的實(shí)體性質(zhì)高度還原。(只不過(guò)外形上有所欠缺)結(jié)果便是,低面建模設(shè)計(jì)有點(diǎn)像現(xiàn)實(shí)生活中的手工藝品,感覺(jué)很復(fù)古。
低面建模設(shè)計(jì)代表人物是Timothy J.Reynolds。以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站點(diǎn)Geo A Day,他們都極力推崇低面建模設(shè)計(jì)美學(xué)。
Timothy J.Reynolds作品賞析:
Geo A Day,作品賞析:
用Jeremy Kool的The Paper Fox來(lái)形容這種設(shè)計(jì)風(fēng)格,再貼切不過(guò)了(下圖)。這個(gè)作品成為iOS上的一款交互性極高的應(yīng)用。Jeremy Kool模擬了折紙風(fēng)格。加入了褶皺的紙質(zhì)感,而邊緣非常的纖細(xì)。
而在Kristina Macurova的作品中,你可以感受到景深,提高了模型的實(shí)體感。可以在鏡頭設(shè)置中調(diào)整景深,也可以后期用PS調(diào)整。
喜歡低面建模設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師似乎很不欣賞計(jì)算機(jī)建模,因?yàn)橛?jì)算機(jī)建模有點(diǎn)太完美了,太客觀了,毫無(wú)瑕疵。而現(xiàn)在的3D建模讓人感覺(jué)太圓潤(rùn)了,他們追求那種粗糙的質(zhì)感,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師知道,再怎么模擬現(xiàn)實(shí),設(shè)計(jì)出來(lái)的作品依然和現(xiàn)實(shí)差那么一“點(diǎn)”兒,他們覺(jué)得應(yīng)該用設(shè)計(jì)去捕捉物體的本質(zhì),而不是努力的追求外觀的模仿。
當(dāng)20世紀(jì)攝影出現(xiàn)時(shí),有人覺(jué)得攝影應(yīng)該去精確的抓取現(xiàn)實(shí)瞬間,這才是攝影追求的高度。但是藝術(shù)并不需要精確:藝術(shù)表達(dá)的是一種飄忽不定的感覺(jué),而不是外觀的完美再現(xiàn)。
繁榮發(fā)展的數(shù)字藝術(shù),經(jīng)歷了一代又一代對(duì)“逼真”風(fēng)格的無(wú)限追求,可他們永遠(yuǎn)無(wú)法做到逼真,因?yàn)樗麄冞M(jìn)行的是模擬,此時(shí),有人厭倦了模擬,他們開(kāi)始追求抽象化的表達(dá)。
這里提供了一份簡(jiǎn)單教程,能夠幫助快速實(shí)現(xiàn)低面建模風(fēng)格,使用的軟件是Cinema4D
1.使用簡(jiǎn)單的實(shí)體創(chuàng)建對(duì)象,比如說(shuō)球形、錐形。不必非常細(xì)膩,簡(jiǎn)單即可。
2.Segment屬性,勾選每段細(xì)分選項(xiàng)“Subdivision per Segment”,段數(shù)越多,物體的面越多。
3.設(shè)置Phong屬性——決定了物體的圓滑度,在Cinema4D中,可以刪掉Phone標(biāo)簽,或者將Phone角度設(shè)置為0
4.為了打造多邊形效果,可以給模型加入變形,可以手動(dòng)設(shè)置(通過(guò)拖移節(jié)點(diǎn)),也可以使用Displacer這種變形器。使用Noise shader給每個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)添加??梢栽黾踊蛘邷p少變形量。
5.給物體加入材質(zhì),定義材質(zhì)時(shí),可以加入隆起的映射,提供更棒的表面細(xì)節(jié)。也可以通過(guò)特殊的高光來(lái)打造。
6.添加背景,添加天空
7.添加光,微妙的光會(huì)讓作品更帶感。
8.渲染對(duì)象,使用Global Illumination渲染設(shè)置,打造柔和光,添加Ambient Occlusion添加深度感和陰影。
這就是完成后的結(jié)果。你自己鉆研一下,創(chuàng)建自己的風(fēng)格吧。
即使你不會(huì)使用3D建模軟件來(lái)設(shè)計(jì)低面建模,依然可以通過(guò)平面軟件如AI、PS等來(lái)創(chuàng)造二維的低面建模風(fēng)格。設(shè)計(jì)原則和三維大致相同。形狀務(wù)求簡(jiǎn)單,確定好光源位置,添加遮蔽效果,添加深度感,從而打造一種多面的外觀。也可以適當(dāng)添加一些材質(zhì)效果和光照效果。
看看Matthew Lyons的作品,他使用了簡(jiǎn)單的幾何圖形,粗糙的材質(zhì),很有氛圍的光。他的作品有一種中世紀(jì)的設(shè)計(jì)感,刻畫(huà)出一種復(fù)古未來(lái)派風(fēng)格?!磥?lái)看起來(lái)跟過(guò)去一樣的有泛黃的質(zhì)感。
這是Mr.Doob上最近的一個(gè)項(xiàng)目
低面建模設(shè)計(jì)也可以用來(lái)傳遞3D內(nèi)容。低面建模設(shè)計(jì),正如其名,使用了較少的多邊形,因此建模、渲染、動(dòng)效制作起來(lái)稍微能輕松一點(diǎn),有助于實(shí)現(xiàn)在線實(shí)時(shí)3D效果。有很多在線3D渲染技術(shù),比如WebGl,WebGL通過(guò)OpenGL和JS的綁定,實(shí)現(xiàn)3D內(nèi)容的渲染。還有很多JS框架也能實(shí)現(xiàn),比如three.js。
還有一種辦法是使用插件,例如Unity 和Flash,F(xiàn)lash可用的引擎很多,比如Away 3D以及Flare 3D。盡管目前Flash和Unity的渲染效果更好,但是WebGL會(huì)很快追趕上。
有興趣的可以看看three.js開(kāi)發(fā)者M(jìn)r.Doob的作品,觀賞一下WebGL的效果。
3 dreams of black,這個(gè)采用WebGL的網(wǎng)站,打造了一種交互性極強(qiáng)的影音體驗(yàn),再加上低面建模風(fēng)格的動(dòng)效,感染力極強(qiáng)。這是個(gè)開(kāi)源項(xiàng)目,你可以下載下來(lái),然后重做代碼。當(dāng)3D 和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)遭遇,結(jié)果會(huì)怎樣?我們都想知道結(jié)果,我們知道低多變?cè)O(shè)計(jì)將是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)3D化的有力推手。
個(gè)人認(rèn)為低面建模設(shè)計(jì)師一種復(fù)古未來(lái)派風(fēng)格設(shè)計(jì)(它本身也可以稱之為新唯美設(shè)計(jì)The New Aesthetic),又回到過(guò)去,又回到未來(lái),在搖擺不定中尋找美學(xué)的平衡。
目前來(lái)說(shuō),低面建模設(shè)計(jì)非常符合現(xiàn)在的設(shè)計(jì)趨勢(shì),至于未來(lái)如何,我們將一一見(jiàn)證。
你認(rèn)為低面建模設(shè)計(jì)是一種視覺(jué)泛濫,抑或是過(guò)時(shí)的趨勢(shì)?你認(rèn)為它符合現(xiàn)在的設(shè)計(jì)趨勢(shì)嗎?求討論。
原文地址:http://www.webdesignerdepot.com/2013/09/how-to-get-the-low-poly-look/
原文作者:Webdesignerdepot
譯文來(lái)源:UI中國(guó)
譯文作者:MartinRGB
譯文地址:http://www.ui.cn/project.php?id=20845
原標(biāo)題:Low-Poly設(shè)計(jì)風(fēng)格