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Low Poly的前世今生

Low Poly的前世今生
導讀

低面建模、低多邊形、Low Poly設(shè)計風格各種新詞匯最近在各大設(shè)計社區(qū)異常火爆,作為設(shè)計中的一員,如果還不知道這是什么,那就真的OUT了!一定要腦補一下!下面一起來探討Low Poly的前世今生。

低面建模、低多邊形、Low Poly設(shè)計風格各種新詞匯最近在各大設(shè)計社區(qū)異?;鸨?,作為設(shè)計中的一員,如果還不知道這是什么,那就真的OUT了!一定要腦補一下!下面一起來探討Low Poly的前世今生。

經(jīng)常瀏覽Dribbble和Behance的朋友可能會注意到,最近“低面建模”設(shè)計風格異?;鸨?。除了網(wǎng)上的圖形設(shè)計和動效設(shè)計,現(xiàn)實中的雜志、電視中這種風格也多有體現(xiàn)。這種設(shè)計風格的特點是低細節(jié),面又多又小,高度渲染,經(jīng)常配以柔光效果。

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其實,這種設(shè)計風格在早期計算機建模和動效中就被廣泛采用,在快要被遺忘之時,突然又流行了一把。

本文將著重探索這種低面建模設(shè)計風格的外觀,展示一些低面建模設(shè)計案例。

3D建模?低面建模?

所有的3D建模都需要借力多邊形。模型的多邊形越多,模型越具細節(jié)。通常會柔化多邊形的領(lǐng)教,讓物體的外觀看起來更和諧。

低面建模設(shè)計不同,建模階段使用的多邊形較少,這樣最后便會呈現(xiàn)一種簡潔、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多邊形。打造一種封閉、冷硬的感覺。

然而,上述講的這些并不意味著低面建模建模的作品分辨率低。低面建模設(shè)計使用了精致的渲染技術(shù)、光照效果、隱形效果,能夠?qū)⒑唵蔚奈矬w的實體性質(zhì)高度還原。(只不過外形上有所欠缺)結(jié)果便是,低面建模設(shè)計有點像現(xiàn)實生活中的手工藝品,感覺很復古。

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低面建模設(shè)計代表人物是Timothy J.Reynolds。以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站點Geo A Day,他們都極力推崇低面建模設(shè)計美學。

Timothy J.Reynolds作品賞析:

78563Geo A Day,作品賞析:

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用Jeremy Kool的The Paper Fox來形容這種設(shè)計風格,再貼切不過了(下圖)。這個作品成為iOS上的一款交互性極高的應用。Jeremy Kool模擬了折紙風格。加入了褶皺的紙質(zhì)感,而邊緣非常的纖細。

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而在Kristina Macurova的作品中,你可以感受到景深,提高了模型的實體感。可以在鏡頭設(shè)置中調(diào)整景深,也可以后期用PS調(diào)整。

為什么低面建模設(shè)計火了?

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喜歡低面建模設(shè)計的設(shè)計師似乎很不欣賞計算機建模,因為計算機建模有點太完美了,太客觀了,毫無瑕疵。而現(xiàn)在的3D建模讓人感覺太圓潤了,他們追求那種粗糙的質(zhì)感,因為設(shè)計師知道,再怎么模擬現(xiàn)實,設(shè)計出來的作品依然和現(xiàn)實差那么一“點”兒,他們覺得應該用設(shè)計去捕捉物體的本質(zhì),而不是努力的追求外觀的模仿。

當20世紀攝影出現(xiàn)時,有人覺得攝影應該去精確的抓取現(xiàn)實瞬間,這才是攝影追求的高度。但是藝術(shù)并不需要精確:藝術(shù)表達的是一種飄忽不定的感覺,而不是外觀的完美再現(xiàn)。

繁榮發(fā)展的數(shù)字藝術(shù),經(jīng)歷了一代又一代對“逼真”風格的無限追求,可他們永遠無法做到逼真,因為他們進行的是模擬,此時,有人厭倦了模擬,他們開始追求抽象化的表達。

怎樣進行低面建模設(shè)計?

這里提供了一份簡單教程,能夠幫助快速實現(xiàn)低面建模風格,使用的軟件是Cinema4D

1.使用簡單的實體創(chuàng)建對象,比如說球形、錐形。不必非常細膩,簡單即可。

2.Segment屬性,勾選每段細分選項“Subdivision per Segment”,段數(shù)越多,物體的面越多。

3.設(shè)置Phong屬性——決定了物體的圓滑度,在Cinema4D中,可以刪掉Phone標簽,或者將Phone角度設(shè)置為0

4.為了打造多邊形效果,可以給模型加入變形,可以手動設(shè)置(通過拖移節(jié)點),也可以使用Displacer這種變形器。使用Noise shader給每個頂點進行隨機添加。可以增加或者減少變形量。

5.給物體加入材質(zhì),定義材質(zhì)時,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面細節(jié)。也可以通過特殊的高光來打造。

6.添加背景,添加天空

7.添加光,微妙的光會讓作品更帶感。

8.渲染對象,使用Global Illumination渲染設(shè)置,打造柔和光,添加Ambient Occlusion添加深度感和陰影。

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這就是完成后的結(jié)果。你自己鉆研一下,創(chuàng)建自己的風格吧。

實際案例

1.平面設(shè)計中的低面建模風格

即使你不會使用3D建模軟件來設(shè)計低面建模,依然可以通過平面軟件如AI、PS等來創(chuàng)造二維的低面建模風格。設(shè)計原則和三維大致相同。形狀務求簡單,確定好光源位置,添加遮蔽效果,添加深度感,從而打造一種多面的外觀。也可以適當添加一些材質(zhì)效果和光照效果。

看看Matthew Lyons的作品,他使用了簡單的幾何圖形,粗糙的材質(zhì),很有氛圍的光。他的作品有一種中世紀的設(shè)計感,刻畫出一種復古未來派風格?!磥砜雌饋砀^去一樣的有泛黃的質(zhì)感。

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2.3D網(wǎng)頁設(shè)計

78568這是Mr.Doob上最近的一個項目

低面建模設(shè)計也可以用來傳遞3D內(nèi)容。低面建模設(shè)計,正如其名,使用了較少的多邊形,因此建模、渲染、動效制作起來稍微能輕松一點,有助于實現(xiàn)在線實時3D效果。有很多在線3D渲染技術(shù),比如WebGl,WebGL通過OpenGL和JS的綁定,實現(xiàn)3D內(nèi)容的渲染。還有很多JS框架也能實現(xiàn),比如three.js。

還有一種辦法是使用插件,例如Unity 和Flash,F(xiàn)lash可用的引擎很多,比如Away 3D以及Flare 3D。盡管目前Flash和Unity的渲染效果更好,但是WebGL會很快追趕上。

有興趣的可以看看three.js開發(fā)者Mr.Doob的作品,觀賞一下WebGL的效果。

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3 dreams of black,這個采用WebGL的網(wǎng)站,打造了一種交互性極強的影音體驗,再加上低面建模風格的動效,感染力極強。這是個開源項目,你可以下載下來,然后重做代碼。當3D 和網(wǎng)頁設(shè)計遭遇,結(jié)果會怎樣?我們都想知道結(jié)果,我們知道低多變設(shè)計將是網(wǎng)頁設(shè)計3D化的有力推手。

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3.圖標設(shè)計

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復古未來派美學(retro-futuristic )

78576這是一幅復古未來派作品

個人認為低面建模設(shè)計師一種復古未來派風格設(shè)計(它本身也可以稱之為新唯美設(shè)計The New Aesthetic),又回到過去,又回到未來,在搖擺不定中尋找美學的平衡。

目前來說,低面建模設(shè)計非常符合現(xiàn)在的設(shè)計趨勢,至于未來如何,我們將一一見證。

你認為低面建模設(shè)計是一種視覺泛濫,抑或是過時的趨勢?你認為它符合現(xiàn)在的設(shè)計趨勢嗎?求討論。

原文地址:http://www.webdesignerdepot.com/2013/09/how-to-get-the-low-poly-look/
原文作者:Webdesignerdepot
譯文來源:UI中國
譯文作者:MartinRGB
譯文地址:http://www.ui.cn/project.php?id=20845
原標題:Low-Poly設(shè)計風格

《 “Low Poly的前世今生” 》 有 2 條評論

  1. Andy-二樹說道:

    贊,雖然自己不會做

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